Review: Uncharted: Drakes Schicksal für PS3

Ihr schaut neidisch rüber zu den X360 Usern, die sich über eine NextGen Version von Tomb Raider: Anniversary erfreuen dürfen. Was bleibt den Sony Jüngern? Nur die PS2 Version? Tja, wenn man nicht auf Lara verzichten kann, bleibt einem PS3 User nichts anderes übrig als zur PS2 Fassung von Laras Geburtstagsgame zu greifen. Wer auf die Frau mit den “großen Augen” verzichten kann, sollte sich Uncharted: Drakes Schicksal (U:DS) mal genauer anschauen.

Story:
In U:DS schlüpft ihr in die Rolle von Nathan Drake. Er versucht den Spuren seines Vorfahren Sir Francis Drake, der ein großer Entdecker vor über 400 Jahren war, zu folgen, um den geheimnisvollen Schatz von El Dorado zu finden. Hierbei werdet ihr von Nates alten Freund und Partner Victor “Sully” Sullivan und der Reporterin Elena Fisher unterstützt. Es erwartet euch eine Insel, ein Dschungel, Piraten und der Schatz von El Dorado.

Gameplay:
Gears of Indiana Jones! So könnte man die Spielemechanik von Drakes Abenteuer am besten beschreiben. Man schiesst sich in bekannter und sehr beliebter Marcus Fenix Manier durch auftretende Gegnermassen und erledigt hier und da einige Rätsel und Sprung- und Klettereinlagen. Mit dem linken Stick steuert ihr Drake und mit dem rechten Stick kontrolliert ihr die Kamera und könnt dazu noch bei Gedrückthalten von L2 die Umgebung beobachten und erkunden. Mit den Links-, Unten- und Rechtstasten des Digikreuzes könnt ihr zwischen Handfeuerwaffe, Granate und Gewehr rumswitchen. Mit dem oberen Digikreuz-Button oder R2 lädt ihr eure ausgewählten Schusswaffen nach. Mit R1 schiesst ihr blind ohne Fadenkreuz und mit L1 gelangt ihr in den Ziel-Modus samt Fadenkreuz. Mit der O-Taste rollt sich Drake und geht hinter Wänden und Kisten in Deckung und ihr könnt aus dieser Position mit R1 blind feuern, durch Gedrückthalen der L1-Taste aus der Deckung raus gehen und genau zielen oder mit der O-Taste zur nächsten Deckung rollen/hechten oder die Deckung verlassen oder mit der X-Taste über die Deckung springen. Mit diversen Kombos (3xQuadrat/Quadrat, Dreieck, Quadrat usw.) könnt ihr eure Gegner im Nahkampf attackieren oder von hinten schnell erledigen. Mit der X-Taste springt Drake und kann auch weitentfernte Kanten mit einem gekonnten Sprung erklimmen.

Die SIXAXIS Steurung wurde mehr oder weniger in das Spiel integriert. Wenn Drake über einen schmalen Übergang läuft, müsst ihr versuchen sein Gleichgewicht zu halten, indem ihr mit dem Pad rumbalanciert. Beim Granatenwerfen könnt ihr die Flugkurve der Granaten durch Bewegen des Controllers beeinflussen. Das Spiel revolutioniert das Genre zwar nicht, aber zeigt, dass das aus Gears of War bekannte Lean'n'Peak System auch in spannenden Abenteuergames sehr passend sein kann. Es gibt auch einige Rätsel, aber die sollten für jeden Erfahrenen Gamer keine Hürde darstellen. Hinzukommen noch die Kletter- und Sprungeinlagen, die bei einer Schatzsuche in einem Dschungel einfach nicht fehlen dürfen und das Game abwechslungsreicher gestalten. Bei den letzten zwei Punkten bemerkt man schnell, dass Soul Reaver Game Director Amy Hennig auch bei U:DS als Game Director diente. Am Ende ergibt sich ein Verhältnis von 60:25:15 aus Schussaction, Jump'n'Run Einlagen und Rätsel, die den Spieler 8-11 Stunden fesseln werden. Gamescore ähnliche Medaillenpunkte, durch die man Bonus Videos und Extras freischaltet, motivieren zum erneuten Durchspielen.

Präsentation/Grafik/Sound:
Schon nach dem Starten der Spiele-BluRay-Disc fällt einem die sehr atmosphärische Musik im Startmenü auf, die locker aus einem kultigen Abenteuerfilm entsprungen sein könnte. Das Intro wirft uns eiskalt ins spannende Abenteuer und man merkt sofort, dass Profis die Finger mit im Spiel hatten. Denn das Spiel entstammt aus der Kultspiele-Schmiede Naughty Dog (Crash Bandicoot/Jak & Daxter). Wie schon erwähnt, bemerkt man sofort die Professionalität anhand der Lokalisierung und MoCap (=Motion Capturing) Arbeiten, die schon im Intro zum Vorschein kommen. Erfreulich ist, dass man die Text- und Audio-Sprache in den Optionen umstellen kann und auch Untertitel zuschalten kann, ohne dass man die Sprache in der XMB (Cross Media Bar) der PS3 umstellen muss. Der Soudtrack gehört mit dem von Mass Effect und Heavenly Sword zu besten Ohr-Verwöhnern der aktuellen Videospiele. Der Sound ist episch und vermittelt eine abenteuerliche Atmosphäre. Die Musik ist immer passend und wechselt beim Spielgeschehen oft zwischen langsamen und beruhigenden Klängen und schnellen Rythmen. Ab und zu lässt Nathan Drake einen Spruch von sich, der sich immer auf die aktuelle Spielsituation bezieht. Er wird auch manchmal laut bei starken gegnerischen Beschuss. Man fühlt einfach mit Drake, wenn man seine Emotionen durch seine Laute und Bewegungen miterlebt.
Grafisch zeigt U:DS, dass die PS3 zurecht eine Nextgen Konsole ist. Denn Naughty Dogs Abenteuer Kracher ist optisch das beste Konsolenspiel auf dem Markt und überzeugt durch eine lebendige Dschungel-Vegetation, hochauflösende Texturen, realistische Wassereffekte, schöne Physik, blendende Lichteffekte und beeindruckende MoCap Animationen. Dies alles läuft flüssig über den TV und wird ohne irgendwelche Ruckler oder Hänger, die in anderen Games das Spielerlebnis leicht trübten.
Bei dieser brachialen Grafikpräsentation hat das Spiel auch einige negative Punkte. Es tritt gelegentlich leichtes Tearing auf und an einigen Stellen poppen die Texturen auf.


Fazit:
Wie schon erwähnt, erfindet Uncharted: Drakes Schicksal das Action-Adventure Genre nicht neu, aber es zeigt, dass auf der Playstation 3 auch ein nahezu perfektes Spielerlebnis geschaffen werden kann, wenn die richtigen Leute mit den Dev-Tools arbeiten. Negativ fällt wirklich nur das geringe Tearing und Texture-Popping auf. Vielleicht wäre noch eine bessere Einbindung der SIXAXIS Funktion wünschenswerter gewesen. Aber letztendlich überzeugt Nathan Drakes Schicksal durch eine dichte und fesselnde Story, humorvolle und sehr schön detailierte Charaktere und eine Optik, an der sich alle kommenden Spiele messen müssen.
gepostet von Skip2baloo @ 25.11.07,
Catch me if you can

gepostet von Skip2baloo @ 18.11.07,
Für 10 Minuten zu Besuch in Damaskus

gepostet von Skip2baloo @ 16.11.07,
DIVX bestätigt PS3 Support

We are excited to work with Sony Computer Entertainment to bring DivX to PS3," said Kevin Hell, CEO of DivX, Inc. "Our technology will expand the multimedia functionality of PS3 by enabling users to enjoy access to the broad library of content in the DivX digital media format.
DivX Technology to be Added to PLAYSTATION®3
DivX Ecosystem to Expand Significantly with PS3
TOKYO & SAN DIEGO--(BUSINESS WIRE)--DivX, Inc. (NASDAQ:DIVX) today announced that DivX® video technology will be integrated into PLAYSTATION®3 (PS3™) from Sony Computer Entertainment Inc. (SCE). The popular computer entertainment system will be added to the ecosystem of devices that currently support DivX video playback. To date, over 100 million DivX Certified® products have been shipped into the market, and it is anticipated PS3 will significantly expand that number.
We are excited to work with Sony Computer Entertainment to bring DivX to PS3," said Kevin Hell, CEO of DivX, Inc. "Our technology will expand the multimedia functionality of PS3 by enabling users to enjoy access to the broad library of content in the DivX digital media format.
Products that bear the DivX Certified logo have undergone a rigorous testing program to ensure a high-quality DivX media experience that includes reliable video playback and excellent visual quality. DivX is currently working to certify PS3 and deliver a superior digital media technology to consumers in the near future. Current PS3 end users will be able to add DivX functionality to their systems via a separate system software update at a forthcoming date. PS3 game title developers will be able to utilize DivX's decoder technology by updating the system software of PS3's Software Development Kit to version 2.00, which was released by SCE on November 2nd.
To learn about DivX technology, please visit www.divx.com.
gepostet von Skip2baloo @ 13.11.07,
Skip's World @www.skips-world.com
gepostet von Skip2baloo @ 13.11.07,
Cory Barlog verlässt SCEA und GOW III erwähnt

Wir können bestätigen, dass Cory Barlog, Game Director von God of War II, das SCEA SM Studio verlassen wird und wir sind dankbar für seine Arbeit und kreative Vision für die hochgelobte God of War Franchise... Nach vorne blickend, vertrauen wir dem God of War Team, welches extrem talentiert ist und die sehr leidenschaftlich sind, was God of War angeht und sich der Kreation weiterer epischer Ableger, wie God of War: Chains of Olympus für PSP und God of War III für PS3 widmen.
Nachdem erst vor einigen Monaten der Game Director von God of War 1, David Jaffe, das Studio ebenfalls verließ, um sein eigenes unabhängiges Entwickler Studio Eat, Sleep & Play zu eröffnen, wird nun auch Barlog das Team verlassen. Interessant ist hierbei aber, dass God of War III erwähnt wird, was nun die Herzen aller Kratos Fans höher schlagen lässt.
Hier findet ihr die News von 1UP.
gepostet von Skip2baloo @ 7.11.07,
Neuer TV Spot Part II - Super Mario Galaxy US TV Spot

Nintendo setzt wieder mal auf den Klempern und zeigt uns den neuen US TV Spot von Super Mario Galaxy.
gepostet von Skip2baloo @ 5.11.07,
Playstation 3 - Neuer Werbespot

gepostet von Skip2baloo @ 5.11.07,
Assassin's Creed - Launch Trailer

Heute gibt es mal kein neues Video von Jade Raymond, sondern vom Game selbst. Schaut es euch an und staunt. Ich persönlich freue mich total auf das Game. Hinzu zu fügen ist, dass wieder mal Jesper Kyd für die musikalische Untermalung zuständig ist und somit auch was feines für eure Lauscher geboten wird.
gepostet von Skip2baloo @ 4.11.07,
Beowulf - Media Blowout

Passend zum kommenden Kino-Film Beowulf erscheint auch das gleichnamige Videospiel für PC, X360 und PS3. Nun gibt es neue Ingame-Videos der X360 Version.
gepostet von Skip2baloo @ 3.11.07,
Und jeden Donnerstag grüßt der PS Store

PSOne-Spiele
- Twisted Metal 2 ($5.99)
Demos
- TimeShift Demo
- Need for Speed ProStreet Demo
Add-On´s
- The Godfather: Don’s Edition
-- Favor Pack – 3 Favor Missions (kostenlos)
-- Mobface Bundle - 5 Items (kostenlos)
-- In-Game-Money - $50K (kostenlos)
-- In-Game-Money - $100K ($0.99)
-- In-Game-Money - $250K ($1.99)
-- Level 4 Revolver - Black Widow ($1.25)
-- Level 4 Magnum – Annihilator ($1.25)
-- Level 4 Pistol – Herzstopper ($1.25)
-- Level 4 Shotgun - Lupara Semi-Automatic ($1.25)
-- Level 4 Tommy Gun - Spectre Minigun ($1.25)
-- Level 4 Weapon Bundle ($4.99)
-- Hired Assasin ($3.49)
-- Corleone Challenges ($3.49)
-- The Don Collection ($7.49)
Videos
- Uncharted DF Massive Attack Trailer
- Burnout™ “Annihilator” Trailer
- Burnout™ “Hawker” Trailer
- Burnout™ “Roadster” Trailer
- Beowulf HD Teaser
- NFS ProStreet TV Spot
- GT™5 Prologue - Tokyo Game Show
- PLAYSTATION®Eye Video
Film/BD-Trailer
- The Bucket List Trailer
- Close Encounters of the Third Kind Anniversary Trailer
EU PS Store:
Spiele
- Feel Ski (7,99€)
PSEye-Spiele
- Tori Emaki (2,99€)
- Mesmerize (2,99€)
Demos
- Pro Evolution Soccer 08
- Juiced 2
Trailer
- Revenge Weekend Trailer
- Playstation Eye Trailer
- Eye of Judgment Trailer
Wallpaper
- Uncharted Karte (nicht im deutsche Store)
gepostet von Skip2baloo @ 2.11.07,
Team Fortress 2 Halloween Edition
gepostet von Skip2baloo @ 1.11.07,
Conan angeschnetzelt

Wer God of War, Ninja Gaiden Sigma und Heavenly Sword schon durch hat, wartet bestimmt schon sehnsüchtig auf etwas neues um seinen Hunger zu stillen. Vielleicht könnte Conan das passende Futter sein, denn THQ bringt uns den Barbaren auf die X360 und Playstation 3.
Kann Conan mit dem Kriegsgott Kratos, mit dem Meister-Ninja Ryu Hayabusa und mit der rothaarigen Kampfbraut Nariko mithalten oder misslingt dem Barbaren der Einzug in die Reihe der momentan besten Action-Adventures?
Story:

Hyboria, das ist das Land von Conan, der sich seinen Weg allein mit Wille und Stahl erkämpft hat. Der Hunger nach neuen Abenteuern und Gold führen ihn nach Balmoria – eine im westlichen Ozean liegende Insel. Dort wird der mächtige und böse Zauberer Graven gefangen gehalten. Durch Conans Leichtsinn wird dieser aus Versehen befreit und nun steht ganz Hyboria vor einer großen Gefahr, die nur einer bekämpfen kann – Conan.

Gameplay:
Hier beginnt das Spiel. Conan strandet nach Gravens versehentlicher Befreiung auf einer Insel. Total benommen und ohne jegliche Erinnerung, was ihm auf Balmoria zugestossen ist, macht sich unser Held auf die Suche nach Antworten. Und welches Mittel nutzt man als Barbar am besten dafür? Stahl! Genau wie seine Genre-Kollegen lässt Conan seine Klingen sprechen. Dabei fällt schnell auf, welches Vorbild die Entwickler von Conan hatten. Schon recht früh bemerkt der Spieler die unübersehbaren Ähnlichkeiten zu God of War. Ob das nun gut oder schlecht ist, kann man später im Fazit erfahren. Das Spiel lebt von seiner rauhen und harten Schale. Gegen Conan wirkt sogar Kratos an einigen Stellen wie ein Milchbubi. Denn bei Conan kämpft man, dann kämpft man, dann kämpft man noch einmal, dann kommt eine kleine Hüpf- und Kletter-Einlage und dann kämpft man wieder. Der Barbar lässt die Fetzen nur so fliegen und das ist wortwörtlich gemeint.

Conan bedient sich anfangs nur seinem Schwert, kann aber sofort nach dem Erlegen seines ersten Gegners ein zweites Schwert in die Hand nehmen und dann mit zwei Schwertern gleichzeitig rumschnetzeln. Später kann er auch Handäxte, Zweihänder und Speere als Tötungsinstrumente nutzen, dazu gesellen sich auch Griffe. Für jede dieser Waffen gibt es unzählige Moves und Kombos, die durch das Einsammeln von roten Orbs freigeschaltet werden können. Orbs hinterlassen Conans erledigte Gegner. Das Kampfsystem bietet zwar nix neues, aber macht richtig Laune. Größtenteils liegt das am guten Kontersystem. Wenn man einen gegnerischen Angriff rechtzeitig blockt, erscheint eines der Hauptsymbole (Dreieck, Kreis, Kreuz und Quadrat), welches sofort gedrückt werden muss. Die Kombos sind aber auch nicht ohne. Allein durch die große Vielzahl an Moves wird einem nie langweilig in einem Kampf. Neben Piraten, Kannibalen und Löwen gesellen sich am Ende einiger Level größere Boss-Gegner, die nicht einfach nur mit irgendeinem 0815-Kombo erlegt werden, sondern in gekonnter God of War-Manier durch Quick-Time-Events ihr Ende finden.
Präsentation/Grafik/Sound:
Und wie schaut es auf der technischen Seite aus? Gehobener Durchschnitt! Das Spiel wirkt sehr oft wie ein aufpoliertes Playstation 2 Game und nicht wie ein Next-Gen Blockbuster. Zwar hat das Spiel seine Momente wie schöne Wassereffekte und Spiegelungen. Die Kampfanimationen sind sehr schön in Szene gesetzt, aber die restlichen Bewegungen wie Gehen/Rennen und Springen wirken ein grobmotorisch. Die Sounduntermalung haut nicht jeden vom Hocker, aber wird passend eingesetzt wirkt nicht nervig. Ein wenig enttäuschend wirkt die deutsche Synchronisation. Hätten sich die Entwickler ein wenig mehr Zeit gelassen, hätten sie aus Conan ein richtig gutes Game machen können.

Fazit:
Kriegsgott, Ninja, himmlische Kriegerin und nun Barbar. Abwechslung ist bei Conan geboten. THQ liefert der Spielergemeinde ein solides Action-Adventure, was aber mit technischen Schwächen zu kämpfen hat. Conan ist nicht einfach nur ein billiger God of War-Klon. Das Kampfsystem macht sehr viel Laune und hätten sich die mehr Zeit gelassen, um Conan Konkurrenz fähiger zu gestalten, würde ein richtiger Blockbuster in den Regalen stehen. Wer sich noch unsicher ist, sollte die Demo im XBL oder PSN raussuchen und selber testen.
gepostet von Skip2baloo @ 1.11.07,
